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基本データ 曲のカテゴリ アーティスト 基本BPM 160 最低BPM-最高BPM 160 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 9 11 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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ミス・パラレルワールド URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13090452 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 133 相対性理論 EX 528 ライシーン 10.12.22 作者による作品説明 相対性理論より、ミス・パラレルワールドです。 ポップンミュージック19に収録され、あちらでよくプレイしています。jubeatでもやってみたいなぁと思い、制作してみました。 思えばこの作品からですね、jubeatをまだプレイしていない方でも曲が好きな人は多そうなので、初心者でもプレイ出来るようにBASIC譜面とADVANCE譜面を作ったのはこの動画からでした。実際はプレイ出来ないですけど……。 BASIC 連続でノーツが出てくる所は殆ど隣接での配置。初心者でもノーツを見失うことは少なく、リズムに乗ってプレイすることが出来ると思います。パラレル譜面一段階。 ADVANCE 交互押しであったり、そうでない部分があったりします。 歌詞ネタは、八時(8)と、最後のパラレルワールドの『ワ』です。因みに最後のノーツだけ16分ズレています。EXTREMEも同様。 パラレル譜面二段階。対称の同時押し四分回転譜面にしようか単押しの回転八分譜面にしようか迷っていましたが、押し易さを考慮して前者に決まりました。 EXTREME サビ以外の前半は、譜面法則の分かり易い大体レベル7くらいの譜面で構成されています。そして、最後のパラレル地帯で殺しに掛かってきます。 歌詞ネタは、八時(ADVANCEよりも強化)と、ヒマならの『ヒ』。 譜面の配置にオリジナリティを出したかったのですが、大体他の譜面と被ってるでしょうね。 パラレル譜面第三、四段階。一回目、二回目の点対称の同時押し八分はKiss Ride(BPM 130)にもあるので苦労せずに押せると思います。三回目、四回目の地帯ですが、真ん中にもノーツが足された構成の譜面です。真ん中の部分も法則性はありますが、外側と数が違うので色んな種類の四つ同時押しがやって来ます。 実際に叩いても、押せないことはない? BPMも早い方ではないので、フルコンボくらいなら何とか取れるレベルだと思います。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/325.html
基本データ 曲のカテゴリ アーティスト 基本BPM 172 最低BPM-最高BPM 170-173 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 10 10 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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この度太鼓さん次郎譜面紹介・配布サイトを御利用いただきありがとうございます こちらでは、コバルトが太鼓さん次郎で作成した譜面配布サイトを紹介しています。 尚、配布に関しては、http //ux.getuploader.com/taikojiro_Kova/ でやっています。
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曲名 ウサテイ BPM 190 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに 裏譜面 ★7 ★8 ★8 ★10 作成者 作曲 ZUN×ビートまりお(COOL CREATE/IOSYS) 作詞 ビートまりお 譜面作成 urasami ジャンル 東方Project オート動画(次郎2) ダウンロード Download(uploader.jp) Download(box)
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基本情報 アーティスト 佐藤仁美か足立美奈子 BPM 116 説明 ポケットモンスターサン・ムーンのBGM。 はねたリズムが特徴な楽曲のひとつ 難易度 譜面のタイプ コース名 かんたん ふつう むずかしい おに 表譜面 難易度 ★× ★× ★× ★×6 ノーツ数 - - - 270 裏譜面 難易度 ★× ★× ★× ★× ノーツ数 - - - - 譜面特徴 12月から譜面攻略から譜面特徴になります 譜面データ ・譜面データは12月から廃止予定です 外部リンク
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全曲データベース(DTXmania、REAL譜面) 全部のレーンを使うREAL譜面の情報を網羅しております。 楽曲データベース(最終更新日:2010/02/15) 曲名 名義 BSC ADV EXT 備考 配布先 158201(2008) HAT 42 70 83 DSP2 Abend Ambient yuya 48 52 71 DSP Aquatic Realm Ill 76 84 94 DSP BLACK BLOOD Speed Metal Sounds 56 71 83 DSP2 coffee break MUSIC/xi DTX/水月 27 48 66 DSP2 Confused Aggressive nmk 58 81 92 DSP COLORFUL SWEEZ Meine Meinung 18 34 48 DSP E-M MUSIC/xi DTX/水月 28 61 82 DSP2 ELIMINATION taqumi 35 56 78 DSP2 Emptiness Distoractib Lover 30 48 64 DSP2 End Of World mieu 45 57 65 DSP2 Feel devil s awaking taqumi 33 58 83 DSP2 Feroce SUNFISH 63 67 90 DSP2 Final Fantasy 6 Battle ATIRL THEATER 56 81 92 DSP hidd HAT 48 70 84 DSP2 Happy Ether 47 61 75 DSP2 Happy Dreams MUSIC / xi , BGA / fity , DTX / 水月 58 80 90 PREMIUM 99 DSP Healing Day taqumi 16 28 35 DSP Holy doll taqumi feat.Sketch 21 52 77 DSP2 i feel another day taqumi 33 55 66 KERA-MA-GO miromu 41 77 86 DSP2 Last Screams taqumi 35 61 87 DSP Latin=Fantasy SUNFISH 48 65 70 DSP2 melancholic nmk 36 60 70 DSP Mechanic Dancers 少女 36 69 87 DSP Midday Ocean Rosy Light 21 53 68 DSP Mirage Garden Code 37331 68 86 98 DSP2 My Battle Phase SHION=TAQA 41 64 86 DSP necrophilia taqumi 37 67 87 DSP Nostヾ(○ ω ○)ノalgia M田 42 67 74 DSP Oasis SWEEZ Meine Meinung 33 64 77 DSP Oath of blood taqumi 31 62 80 DSP2 Prototype DR99 taqumi 75 93 99 DSP ROCK DE BACCHANALE SUNFISH 52 65 76 DSP2 RUN HARD! ATIRL THEATER 68 79 95 DSP Six Colors taqumi 33 64 87 DSP SnowHound yuya -- 59 76 DSP2 Spirit of glasses X JAPONICA 33 58 88 DSP UKUNGU M田 15 34 55 DSP White Feather ルナ・ヴィオーラ 24 43 75 DSP2 you(RLStyle Rock ver) Rosy Light(Original Music by dai) 18 47 62 DSP2 Μεσογειο 稲原裕一郎 47 61 89 G/D-c キオクノカケラ nmk 32 44 50 DSP ナツカゲ-幻想夏- cosMo 28 47 72 DSP はいぱ~でぃすとらくしょん taqumi 73 89 99 DSP2 バンド練習曲第二番「幻蒼」 Otthild .B.W feat cosMo 74 92 99 DSP プラント爛漫 ブーケ 和ゴスの重量 tarolabo 57 91 99 DSP2 ミクとピアノとファンタジィ ぼぅそぅP feat.初音ミク 44 77 91 DSP2 愛しい君への物語 White Clouds 50 55 63 DSP2 雨、ときどき、涙。 エヌ みーちゃん 19 28 32 DSP 禍根の渦 yuya 65 77 97 DSP 覚醒フィールド cosMo 40 72 90 DSP 祈りと争いと エヌ 42 63 87 DSP 去り往く翳は我身なりけり Ill 48 67 85 DSP 軍姫蜿蜒タル水銀 tarolabo 71 91 97 DSP 彩 -aya- fukurou/篝咲 52 65 86 DSP2 瞬間的空白 YEN TOWN DTX 43 69 77 DSP 殉 yuya 33 65 90 DSP2 初音ミクの暴走 暴走P feat.初音ミク 51 74 92 DSP2 星であるために yuya 45 57 66 DSP2 雪原の城 Coral Ring 37 50 70 DSP2 奏華 少女 16 46 54 DSP 天翔神漏美 taqumi feat.Sketch 42 68 89 DSP2 番長は俺だ!Fusion Arrange ATIRL THEATER 52 68 79 DSP 明日への忘れ物 Hi-Piece ななむ 22 52 88 DSP 夕潮 yuya 39 58 67 DSP 邂逅する世界 Ether 39 52 76 DSP
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ここではpxbの機能をおおまかに説明していきます。 大雑把に書くので各自でなんやかんやで保管してください。 また、通常譜面を作るうえではまず使用しない項目については説明を省いていますのでご了承ください。 ここさえ理解できればほぼほぼ作れるようになるかなと思います。 はじめに このシミュレーターの基礎として 譜面ファイル(.pxbp),音楽ファイル,背景用の画像・動画はすべてウィンドウ内へドラッグ&ドロップすれば 読み込むことが可能 オートセーブ機能があり,前回作業時の状態で起動する(ただし不慮の事故等があるためこまめに保存推奨) 大まかに3箇所に分けて解説をします。 実際にPxBを起動して確かめながら確認することをオススメします。 ①曲情報&譜面情報&シミュレータ設定 PROJECT CONFIG ・MUSIC NAME 曲名を入力する箇所です。 ・ARITST NAME アーティスト名を入力する箇所です。 ・MUSIC OFFSET 楽曲と譜面のズレを調整する箇所です。 曲ごとに違うので各自で曲と譜面が合ってると思う数値を入力してください。 ・MUSIC LEVEL 譜面のレベルを指定します。 ・CATEGORY 譜面の難易度を指定します。 EASY~UNLIMITEDまで選択できます。 ・MAP GRID ROW ※v0.3.0より追加 譜面の行数を指定できます。デフォルトは5です。 ・MAP GRID COLUMN ※v0.3.0より追加 譜面の列数を指定できます。デフォルトは7です。 ・MAP GRID RANGE ※v0.3.0より追加 譜面を配置する範囲の指定ができます。 デフォルトは0.7で、数値を大きくすると通常の範囲外にノーツを置くことができます(あまりオススメはしません) SIMULATOR OPTION ・AUTOPLAY 譜面を再生する際にオートプレーにするかどうかを選択できます。 チェックを外すと実際にプレー可能です(タッチパネルのPC or マウス) ・MODE 譜面再生時のモードを選択できます。 GAME MODEにすると選曲時の演出やリザルト画面が表示されるようになります。 ・GAME SKIN 譜面再生時のノーツスキンを選択できます。 GC-EXにするとグルコスっぽくなります。 ・BACKGROUND OPACTIY 背景の明るさを指定できます。 0に近いほど暗くなります。 ・SE THEME SE音の変更ができます。お好みでどうぞ。 ②譜面作成部 ・MUSIC / ARTIST 曲名とアーティスト名 ・START FROM シミュレータを再生した時に始まる位置 CHART(リズム譜配置) ・GRID-DIV リズムの間隔を決めます(16は16分間隔で配置できることを表している) ・TRACKS 同じタイミングに配置できるノート数の最大値みたいなもの。変更可。 ・CNT ノーツをわかりやすく置けるための数値。192で1小節。 ちなみにここの数値をクリックすることで、シミュレータの再生位置を変更できます(かなり便利!)。 ・BPM 楽曲のBPMを指定できます。途中でBPMを変化させることも可能。 ・Mute Track ここにチェックを入れるとその行のノーツが再生時に表示されなくなります。 画像では4,5に配置されたノーツが表示されません。 ・BPM-AMP 入力したCNT以降ノーツが出てくる間隔は変えずにBPMだけを変化させます。 なお,この際BPM-AMPの倍率がBPMにかかった状態で表示されます。 (例:BPM125の8分にBPM-AMP2を入力するとBPM250の4分として扱われプレイ中のBPMは250と表示される。) 実際のBPMは変わらずに見た目の速さを変えたいときに有効です。 ③ノーツ(ガイドライン)設定 NOTE BEHAVIOR(各ノーツの編集) ・POSITION 左側にあるNOTE IMAGEに表示されている数値に沿って場所を指定することができます。 ・ROTATION ガイドラインの角度を指定できます。 ・LONG-END ロングノートの設定。 ここにホールドの終点にしたいタイミングの数値(CNT)を入力することでロングノートに自動的に変更されます。 ・FLICK-ANGLE フリックノートの設定。 0~360°の範囲で角度を指定することで自動的にフリックノートになります。 FREE配置(FREE X とFREE Yはセットで使用します) 細かい位置取りはこちらで ・FREE X 0~1の間で数値を入力することでX軸(縦軸)の好きな位置にノートを置くことができます。 ・FREE Y FREE Xと同じく数値を入力することでY軸(横軸)の好きな位置にノートを配置できます。 ・SCALE ノーツの大きさを変えることができます。(デフォルト=1) 数字を大きくすればノーツが大きくなります。 普段は使うことが少ないと思いますが公式譜面のEASYのように少し大きいノーツを使いたいときなどに使用できます。 もちろん逆に小さくすることもできます。 ・SPEED-RATIO ノーツ単体における矢印の飛んでくる速さを変更できます。(デフォルト=1) 追い越しノーツを作ったりできますが,使うことはほぼほぼありません。 譜面確認の際はハイスピードを調整することができますのでそちらをオススメします。 ・COLOR ノーツ単体における矢印の色を変更します。(デフォルト=白) グラデーションなどはできません。色はペイントソフトなどのように自由に選ぶことができます。 譜面プレイ時もしっかり反映されていますのでご安心を。
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/445.html
基本情報 アーティスト テレビ番組「よしもと新喜劇」 BPM 143 説明 ちなみに正式名は大阪エクスタシー(おおさかえくすたしー) 難易度 譜面のタイプ コース名 かんたん ふつう むずかしい おに 表譜面 難易度 ★× ★× ★× ★×8 ノーツ数 - - - 660 裏譜面 難易度 ★× ★× ★× ★× ノーツ数 - - - - 譜面攻略 譜面データ 外部リンク
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/2.html
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